ما أهمية توافق البرامج مع شاشات اللمس المثبتة على الحائط؟
قد تبدو شاشة العرض التي تعمل باللمس المثبتة على الحائط كمنتج عرض، ولكن الشاشة نفسها ليست سوى جزء واحد من النظام. بمجرد إضافة التفاعل باللمس، يصبح توافق البرامج مرتبطًا بشكل وثيق بالطريقة التي سيتم بها استخدام الجهاز.
قد يحتاج متجر البيع بالتجزئة إلى كتالوج المنتجات ونظام المخزون. يجوز للمدرسة تشغيل برامج العروض التقديمية، أو تطبيقات التدريس، أو الأنظمة الأساسية القائمة على المتصفح. قد تحتاج صالة العرض إلى مقاطع فيديو ومعلومات عن المنتج ومحتوى تفاعلي على نفس الشاشة. يمكن أن يكون للمرافق العامة متطلبات مختلفة تمامًا، مثل الأدلة أو الخرائط أو معلومات الخدمة أو وظائف الخدمة الذاتية.
بالنسبة لمشتري المشروع، فإن اختيار حجم اللوحة المناسب ومواصفات العرض هو مجرد البداية. يجب أن يعمل نظام التشغيل وبيئة التطبيق والإدخال باللمس والأجهزة الخارجية ودقة الشاشة وطريقة تحديث البرامج معًا.
لا تقرر أجهزة العرض ما إذا كان سيتم تشغيل التطبيق أم لا
يمكن أن تحتوي شاشتا اللمس على مواصفات شاشة متطابقة تقريبًا مع تقديم نتائج مختلفة تمامًا بعد التثبيت.
على سبيل المثال، قد تعمل لوحة مقاس 55 بوصة بدقة 1920×1080 بشكل جيد لعرض معلومات بسيط. قم بإضافة كتالوج منتجات تفاعلي، أو تطبيق يستند إلى Windows، أو جهاز طرفي USB، أو منصة متصفح، وتصبح متطلبات النظام أكثر تحديدًا.
يلعب نظام التشغيل دورًا رئيسيًا.
بالنسبة للمشاريع التي تستخدم برامج الأعمال القياسية، يمكن أن يكون Windows أكثر ملاءمة لأن العديد من تطبيقات سطح المكتب الموجودة تم تطويرها لبيئات Windows. يمكن أن يكون Android أكثر ملاءمة للمشاريع المبنية على تطبيقات الهاتف المحمول ومحتوى الويب وتشغيل الوسائط والواجهات التفاعلية الأبسط.
ولا ينبغي لنا أن نتعامل مع أي من النظامين باعتباره خياراً عالمياً.
يجب أن يبدأ المشروع الذي يحتوي على برنامج بالفعل بمتطلبات البرنامج بدلاً من اختيار نظام التشغيل بناءً على ورقة مواصفات الأجهزة فقط.
على سبيل المثال:
متطلبات المشروع | اتجاه أكثر ملاءمة |
برامج سطح مكتب Windows الموجودة | ويندوز |
تطبيق أندرويد أو APK | أندرويد |
نظام المعلومات القائم على المتصفح | أندرويد أو ويندوز، حسب النظام الأساسي |
البرامج المكتبية وأدوات سطح المكتب | ويندوز |
الكتالوج الرقمي وتشغيل الوسائط | أندرويد أو ويندوز |
تطبيق الأعمال المخصصة | قم بتأكيد متطلبات النظام أولاً |
أجهزة USB خارجية | تحقق من توافق برنامج التشغيل ونظام التشغيل |
بالنسبة لطلبات OEM أو المشروع، نوصي عادةً باختبار التطبيق الفعلي على التكوين المقصود قبل تأكيد الدفعة النهائية. يمكن أن تخبرك ورقة المواصفات بالمعالج والذاكرة والدقة والمنافذ. ولا يمكن أن يخبرك ما إذا كان تطبيق معين سيعمل بشكل صحيح.

أندرويد أم ويندوز؟ ابدأ بالتطبيق
غالبًا ما يظهر قرار Android مقابل Windows مبكرًا في مناقشة الشراء. السؤال الأفضل هو ما الذي تحتاجه الشاشة للتشغيل.
لنفترض أن أحد بائعي التجزئة يريد شاشة تفاعلية مثبتة على الحائط لتصفح المنتج. إذا كانت الواجهة تعتمد على تطبيق Android، فقد لا يكون هناك سبب وجيه لإضافة بيئة Windows لأنها مألوفة لفريق تكنولوجيا المعلومات.
قد يستخدم مشروع مختلف بالفعل تطبيق إدارة يستند إلى Windows عبر أجهزة الكمبيوتر المكتبية. في هذه الحالة، قد يؤدي نقل البرنامج إلى Android إلى إنشاء أعمال تطوير أو توافق غير ضرورية.
يمكن أن تكون هناك أيضًا اختلافات في الدعم المحيطي.
قد تتطلب الماسحات الضوئية للرموز الشريطية، والطابعات، والكاميرات، وأجهزة تخزين USB، ولوحات المفاتيح، وأجهزة الماوس، وغيرها من الملحقات برامج تشغيل أو طرق اتصال محددة. يمكن أن تحتوي شاشة اللمس على المنافذ المادية اللازمة، ومع ذلك قد يظل الجهاز المتصل بحاجة إلى دعم البرامج الذي لا يوفره نظام التشغيل المحدد.
بالنسبة لفرق المشتريات، يجب التعامل مع نظام التشغيل كجزء من تكوين المشروع بدلاً من كونه خيارًا معزولًا للأجهزة.
تؤثر دقة الشاشة على واجهة البرنامج أيضًا
غالبًا ما تتم مناقشة الدقة من منظور جودة الصورة. بالنسبة للشاشات التفاعلية، فإن المشكلة تذهب إلى أبعد من ذلك.
يجب أن تتوافق واجهة البرنامج مع دقة العرض الفعلية ونسبة العرض إلى الارتفاع. يمكن أن ينتج عن المحتوى غير المكيف أزرارًا صغيرة أو قوائم مزدحمة أو صورًا ممتدة أو مساحة فارغة زائدة.
تستخدم شاشة اللمس المثبتة على الحائط FVASEE تكوين شاشة Full HD 1920×1080. بالنسبة للتطبيقات التي تم تطويرها خصيصًا حول واجهة 16:9، والتي توفر تنسيق عمل مألوفًا عبر أحجام الشاشة المتاحة.
تصبح الشاشة الفعلية أكبر مع انتقال الطراز من 42/43 بوصة إلى 65 بوصة، بينما تظل الدقة 1920 × 1080. هذا التمييز مهم عند إعداد الواجهة.
لا توفر اللوحة الفعلية الأكبر حجمًا مساحة عمل إضافية للبرامج تلقائيًا.
إذا تم تصميم التطبيق بعناصر واجهة صغيرة، فقد تظل الشاشة مقاس 65 بوصة غير ملائمة للمستخدمين الذين يقفون على مسافة تشغيل عادية. يجب أن يكون حجم الأزرار ومناطق التنقل مناسبًا للاستخدام باللمس بدلاً من مجرد نسخها من شاشة سطح المكتب.
لنشر المشروع، نقترح التحقق من:
· دقة الشاشة الأصلية
· نسبة الارتفاع
· تحجيم الواجهة
· حجم الخط
· أبعاد الزر
· نسب الفيديو والصورة
· توافق المتصفح
· سلوك ملء الشاشة
· متطلبات التخطيط الرأسي أو الأفقي
يعد الاختبار السريع على شاشة سطح المكتب مفيدًا، لكن الاختبار على شاشة اللمس الفعلية يعطي نتيجة أكثر موثوقية.
يحتاج الإدخال باللمس لمطابقة البرنامج
تقوم شاشة اللمس بأكثر من مجرد عرض البرامج. يرسل مدخلات المستخدم مرة أخرى إلى التطبيق.
يمكن أن يتضمن هذا التفاعل النقر، أو التمرير، أو السحب، أو التكبير/التصغير، أو تحديد العناصر، أو إدخال المعلومات، أو تشغيل عدة نقاط اتصال في نفس الوقت.
يحتاج البرنامج إلى التعرف على تلك الإجراءات بشكل صحيح.
يوفر FVASEE خيارات اللمس بالأشعة تحت الحمراء والسعة للشاشة المثبتة على الحائط. يعتمد الاختيار على تكوين المشروع وطريقة التفاعل المتوقعة.
بالنسبة لقائمة بسيطة أو دليل معلومات، قد تكون عمليات اللمس الأساسية كافية. قد يتطلب تطبيق الفصل الدراسي أو كتالوج المنتجات التفاعلية تفاعلاً متعدد النقاط أكثر استجابة.
هناك تفصيل آخر يمكن التغاضي عنه: يجب أن يدعم التطبيق نفسه إيماءات اللمس المستخدمة.
يمكن للوحة اللمس اكتشاف الإيماءة بشكل صحيح، ولكن إذا تم تصميم البرنامج حول نقرات الماوس فقط، فستظل تجربة المستخدم سيئة.
قبل الإنتاج الضخم، من المفيد اختبار العملية الكاملة:
1. افتح التطبيق المقصود.
2. اضغط على أزرار التنقل الشائعة.
3. قم بالتمرير عبر الصفحات الطويلة.
4. حدد المنتجات أو المعلومات.
5. اختبار العمليات متعددة النقاط عند الاقتضاء.
6. أدخل النص إذا كانت هناك حاجة إلى لوحة مفاتيح على الشاشة.
7. قم بتوصيل الأجهزة الخارجية التي يستخدمها البرنامج.
8. قم بتشغيل النظام بشكل مستمر لفترة طويلة.
يجب التعامل مع اختبار الأجهزة واختبار التطبيقات كعملية واحدة.
تحتاج التطبيقات المستندة إلى المتصفح إلى التحقق من التوافق الخاص بها
يعمل عدد متزايد من الأنظمة التجارية من خلال المتصفحات بدلاً من تطبيقات سطح المكتب المخصصة.
يمكن أن يؤدي ذلك إلى تبسيط النشر، لكن توافق المتصفح لا يزال بحاجة إلى الاهتمام.
قد تتعامل أنظمة التشغيل وإصدارات المتصفح المختلفة مع تطبيقات الويب بشكل مختلف. قد تتطلب الصفحة التي تبدو صحيحة على الكمبيوتر المحمول إجراء تعديلات على التخطيط على شاشة عرض كبيرة على الحائط.
التمرير باللمس هو اعتبار آخر. قد يصبح من الصعب تشغيل القوائم المستندة إلى التمرير والمناطق الصغيرة القابلة للنقر والنوافذ المنبثقة والتنقل الموجه لسطح المكتب من وضع الوقوف.
بالنسبة لمشروع قائم على المتصفح، يجب أن يغطي الاختبار أكثر من مجرد فتح الصفحة الرئيسية.
التحقق من مسار المستخدم الكامل.
هل يمكن للمستخدمين الوصول إلى الصفحة المطلوبة؟ هل تستجيب الأزرار للمس بشكل صحيح؟ هل يعمل تشغيل الفيديو؟ هل تبقى النوافذ المنبثقة ضمن المنطقة المرئية؟ هل يتم تغيير حجم الصفحة بشكل صحيح عند 1920×1080؟ هل يمكن للمستخدمين العودة إلى الصفحة السابقة بدون لوحة مفاتيح أو ماوس؟
غالبًا ما تحدد هذه التفاصيل ما إذا كان التثبيت النهائي يبدو مصقولًا أم محرجًا.
يجب مراعاة تحديثات البرامج قبل التثبيت
قد تبقى الشاشة على الحائط لعدة سنوات. نادرًا ما يبقى البرنامج دون تغيير لفترة طويلة.
يتم تحديث التطبيقات. تتغير إصدارات المتصفح. يتم استبدال المحتوى. تم تعديل أنظمة الشبكات. يمكن أن تؤثر سياسات الأمان أيضًا على طريقة اتصال الجهاز بالخدمات الخارجية.
ولهذا السبب، يجب مناقشة عملية تحديث البرنامج أثناء مرحلة الشراء.
هناك عدة طرق ممكنة:
· التحديث اليدوي عن طريق USB
· تحديث الشبكة المحلية
· إدارة البرامج عن بعد
· إدارة المحتوى على أساس المتصفح
· تحديث التطبيق من خلال نظام التشغيل المحدد
· الصيانة في الموقع من قبل الطاقم الفني
الطريقة الصحيحة تعتمد على حجم المشروع.
قد يكون من السهل صيانة شاشة عرض واحدة في صالة العرض يدويًا. إن سلسلة البيع بالتجزئة التي تحتوي على العشرات أو المئات من شاشات العرض التفاعلية المثبتة على الحائط لها متطلبات مختلفة. إن إرسال الفنيين إلى كل موقع لإجراء تحديث صغير للبرامج يصبح غير فعال بسرعة.
ولذلك، يجب أن تأخذ عمليات النشر الكبيرة في الاعتبار كيفية الحفاظ على المحتوى والتطبيقات بعد التثبيت، وليس فقط كيفية تثبيتها في اليوم الأول.
يمكن للأجهزة الخارجية تغيير التكوين
نادرًا ما تعمل شاشة اللمس بمفردها تمامًا في مشروع تجاري.
اعتمادا على التطبيق، يمكن للعملاء الاتصال:
· لوحات مفاتيح USB
· الفئران
· ماسحات الباركود
· الطابعات
· الكاميرات
· المتحدثون
· أجهزة التخزين
· معدات الشبكات
· الأجهزة الطرفية المتعلقة بنقاط البيع
· أجهزة USB أو تسلسلية أخرى
الواجهة المادية هي فقط الفحص الأول.
يجب أن تدعم اللوحة الرئيسية ونظام التشغيل وبيئة برنامج التشغيل والتطبيق المحدد الأجهزة المتصلة.
على سبيل المثال، قد يحتاج نظام الطلب بالخدمة الذاتية إلى طابعة. قد يستخدم نظام البحث عن منتجات البيع بالتجزئة ماسح الباركود. قد يتطلب التطبيق التعليمي كاميرا أو معدات صوتية خارجية.
ولذلك يجب أن تتضمن مواصفات المشروع سلسلة الاتصال الكاملة بدلاً من إدراج شاشة اللمس بشكل منفصل عن الأجهزة الطرفية.
البند للتحقق | ما يجب التحقق منه |
جهاز يو اس بي | نوع المنفذ، برنامج التشغيل، دعم نظام التشغيل |
طابعة | برنامج التشغيل، توافق التطبيقات، طريقة الاتصال |
آلة تصوير | التعرف على برنامج التشغيل والتطبيق |
شبكة | متطلبات إيثرنت/واي فاي |
صوتي | إخراج مكبر الصوت ودعم البرامج |
تخزين | القدرة وطريقة الوصول |
لمس الإدخال | بروتوكول اللمس واستجابة التطبيق |
يمكن أن يؤدي اختبار التوافق القصير قبل الإنتاج إلى منع إجراء تغييرات أكثر تكلفة بعد التثبيت.
غالبًا ما يكون التكوين المخصص أكثر فائدة من الإعداد القياسي
نادراً ما تحتوي المشاريع التجارية على متطلبات برمجية متطابقة.
قد يحتاج أحد العملاء إلى Android مع تطبيق معين. قد يحتاج جهاز آخر إلى Windows والعديد من الأجهزة الطرفية USB. قد يتطلب الثلث فقط متصفحًا وتشغيل الوسائط المحلية.
ولهذا السبب، قد تتطلب شاشات اللمس المثبتة على الحائط والمستخدمة لأوامر المشاريع تكوينًا يتوافق مع بيئة التطبيق الفعلية.
يمكن تقييم المعالج والذاكرة والتخزين ونظام التشغيل والمنافذ وتقنية اللمس معًا بدلاً من تحديدها بشكل مستقل.
بالنسبة لمشروع OEM/ODM، تكون وحدة العينة مفيدة بشكل خاص.
يجب أن تستخدم العينة نفس التكوين المخطط له لدفعة الإنتاج أو ما يعادله. قم بتثبيت التطبيق الفعلي واختبار سير العمل الكامل. بمجرد تأكيد العميل للعينة، يمكن أن يصبح التكوين المعتمد مرجعًا للإنتاج الضخم.
تساعد هذه العملية أيضًا في تقليل اختلافات التكوين بين الوحدات.
لماذا يعد اختبار وحدة كاملة قبل الطلب بالجملة أمرًا مهمًا
تقدم الطلبات المجمعة طبقة أخرى من المخاطر.
قد تؤثر مشكلة البرنامج التي تؤثر على جهاز واحد على كل وحدة يتم إنتاجها بنفس التكوين. يمكن أن يتضمن العثور على المشكلة بعد الشحن إعادة تثبيت البرنامج، أو تغيير الإعدادات عن بُعد، أو إرجاع المعدات، أو ترتيب الخدمة في الموقع.
اختبار ما قبل الإنتاج أرخص بكثير.
بالنسبة لمشروع نموذجي، يمكن أن تغطي عملية الموافقة ما يلي:
الأجهزة ← نظام التشغيل ← التطبيق ← اللمس ← الأجهزة الطرفية ← الشبكة ← المحتوى ← التشغيل طويل الأمد
كل مرحلة تعتمد على المرحلة السابقة.
تحتاج الشاشة إلى التمهيد بشكل صحيح. يحتاج نظام التشغيل إلى دعم التطبيق. يحتاج التطبيق إلى التعرف على الإدخال باللمس. تحتاج الأجهزة الخارجية إلى الاتصال بشكل صحيح. يجب أن تظل وظائف الشبكة مستقرة. يجب أن يتناسب المحتوى مع الشاشة. يجب بعد ذلك تشغيل النظام الكامل لفترة اختبار مناسبة.
نموذج المنتج الذي يوضح جودة الصورة فقط لا يوفر معلومات كافية للنشر التفاعلي.
يؤثر توافق البرامج أيضًا على تجربة المستخدم
التوافق الفني هو الشرط الأول. تجربة المستخدم تأتي بعد ذلك.
يمكن للنظام تشغيل تطبيق من الناحية الفنية ولا يزال غير مريح للاستخدام.
تخيل شاشة تعمل باللمس مقاس 55 بوصة مثبتة على الحائط تعرض تطبيقًا مكتبيًا مصممًا لجهاز كمبيوتر محمول مقاس 14 بوصة. قد يتم فتح البرنامج بشكل طبيعي، ولكن قد تكون القوائم صغيرة جدًا، وقد يكون من الصعب قراءة النص، وقد يحتاج المستخدمون إلى الوصول عبر الشاشة بشكل متكرر.
يمكن أن تحدث نفس المشكلة مع مواقع الويب.
قد تعمل الصفحة المبنية على حركة الماوس وقوائم التمرير بشكل جيد على جهاز الكمبيوتر ولكنها تصبح محبطة على شاشة اللمس.
عادةً ما يأخذ المحتوى التفاعلي الجيد التثبيت الفعلي في الاعتبار.
بالنسبة للأجهزة المثبتة على الحائط، يمكن للمستخدمين الوقوف على بعد عدة أقدام من الشاشة. يجب أن توفر الواجهة تنقلًا واضحًا ونصًا قابلاً للقراءة وأهداف لمس ذات حجم مناسب وطريقًا بسيطًا للعودة إلى الشاشة الرئيسية.
لا يمكن للجهاز حل الواجهة سيئة التصميم بمفرده.
يجب كتابة متطلبات البرنامج في مواصفات الشراء
إحدى أسهل الطرق لتجنب سوء الفهم هي تضمين متطلبات البرنامج في المواصفات الفنية.
يمكن أن تحدد وثيقة الشراء ما يلي:
· حجم الشاشة
· دقة
· السطوع
· تكنولوجيا اللمس
· نظام التشغيل
· متطلبات المعالج
· الذاكرة والتخزين
· المنافذ المطلوبة
· اسم التطبيق وإصداره
· متطلبات المتصفح
· الأجهزة الطرفية الخارجية
· متطلبات الشبكة
· اتجاه الشاشة
· متطلبات الموافقة على العينة
· متطلبات تثبيت البرمجيات
· طريقة التحديث والصيانة
بالنسبة لمشروع اللافتات الأساسية، قد يكون قسم البرامج قصيرًا.
بالنسبة للنظام التفاعلي، يجب أن يكون أكثر تفصيلاً.
ويمكن للمورد والمشتري بعد ذلك العمل بنفس التكوين بدلاً من الاعتماد على عبارات مثل "شاشة تعمل باللمس بنظام Android" أو "شاشة Windows التفاعلية"، والتي تترك العديد من التفاصيل الفنية مفتوحة.
ما الذي يجب التأكد منه قبل الطلب؟
بالنسبة لعملاء المشروع، من الأفضل التحقق من توافق البرامج قبل الانتهاء من تكوين الأجهزة.
تتضمن قائمة المراجعة المفيدة ما يلي:
1. ما هي البرامج التي سيتم تشغيلها على الشاشة؟ حدد التطبيق أو النظام الأساسي أو موقع الويب الفعلي بدلاً من وصفه بأنه "برنامج تفاعلي" فقط.
2. ما هو نظام التشغيل الذي يتطلبه؟ قم بتأكيد Android أو Windows أو أي بيئة أخرى مطلوبة.
3. ما الدقة واتجاه الشاشة الذي تدعمه الواجهة؟ تحقق من توافق 1920×1080 وما إذا كان التطبيق يحتاج إلى تشغيل أفقي أو عمودي.
4. هل يدعم البرنامج عملية اللمس؟ اختبار النقر والتمرير والسحب واللمس المتعدد وإدخال النص عند الحاجة.
5. هل هناك حاجة إلى أجهزة خارجية؟ قم بإدراج الماسحات الضوئية والطابعات والكاميرات ولوحات المفاتيح وأجهزة التخزين والأجهزة الطرفية الأخرى.
6. هل يتطلب النظام الوصول إلى الإنترنت؟ تحقق من متطلبات شبكة Wi-Fi أو الشبكة السلكية، والوصول إلى المتصفح، واتصالات الخادم، والمصادقة.
7. كيف سيتم تحديث البرنامج؟ قرر ما إذا كان سيتم تنفيذ التحديثات محليًا، أو عن بعد، أو يدويًا، أو من خلال نظام أساسي للإدارة.
8. هل يمكن للمورد تقديم عينة للاختبار؟ بالنسبة للمشاريع الكبيرة، يفضل أن تتم الموافقة على العينة قبل الإنتاج.
تستغرق عمليات التحقق هذه وقتًا قصيرًا نسبيًا مقارنة بحل مشكلات التوافق بعد التسليم.
اختيار شاشة تعمل باللمس مثبتة على الحائط من النظام إلى الخارج
ينبغي اختيار شاشة عرض تعمل باللمس مثبتة على الحائط لتتناسب مع بيئة التطبيق الكاملة، خاصة بالنسبة للمشاريع التجارية والمؤسسية.
يساهم حجم الشاشة والدقة والسطوع وأداء لوحة IPS وتقنية اللمس ونظام التشغيل والمنافذ وتوافق البرامج في النتيجة النهائية. لا توجد مواصفات واحدة يمكن أن تضمن أن النظام التفاعلي سيعمل بشكل صحيح.
توفر FVASEE شاشات تعمل باللمس مثبتة على الحائط بتكوينات 42/43 بوصة و49/50 بوصة و55 بوصة و65 بوصة، مع خيارات Android أو Windows والأشعة تحت الحمراء أو اللمس السعوي وفقًا لمتطلبات المشروع. دقة العرض القياسية هي 1920×1080، مع تقنية IPS، وزاوية عرض 178 درجة، وسطوع لا يقل عن 350 شمعة/م2.
بالنسبة لمشروع العرض القياسي، قد تكون ورقة المواصفات كافية لبدء المناقشة. بالنسبة للمشروع التفاعلي، يجب إدراج البرنامج في تلك المناقشة منذ البداية.
الطريقة الأكثر موثوقية هي تحديد التطبيق، وتأكيد بيئة التشغيل، واختبار التكوين الكامل، والموافقة على العينة، ثم الانتقال إلى الإنتاج بالجملة.
للحصول على التكوين الخاص بالمشروع أو متطلبات توافق البرامج، اتصل بفريق مبيعات FVASEE لمناقشة التطبيق الفعلي وإعداد الأجهزة.